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§1 Allgemeine Teilnahmevoraussetzungen
Die Regeln müssen von allen Spielern und Ligaleitern gelesen und akzeptiert werden. Desweiteren müssen alle Teilnehmer im System angemeldet sein und eine Originalversion der jeweils benutzten FIFA-Version von EA SPORTS für den PC besitzen. Die Teilnahme mit Konsolenversionen ist nicht möglich (mit Ausnahme von extra gekennzeichneten Wettbewerben)! Gespielt wird immer mit der aktuellsten verfügbaren Version des Spiels. Selbstverständlich muß man auch über eine Internetverbindung verfügen und in der Lage sein, FIFA online zu spielen. Eine Anleitung zum Ablauf eines Online-Spiels findet sich unter dem Punkt Spielanleitungen auf der Seite.
§2 Spieleinstellungen
Im Spiel selbst, bzw. im Matchmakerbereich sind folgende Einstellungen vorzunehmen, damit alle Spiele in allen Wettbewerben mit den gleichen Voraussetzungen stattfinden können:
| Spieleinstellungen -> Spielablauf |
| Halbzeitlänge |
6 Min. |
| Schwierigkeit |
Weltklasse |
| Torwart-Schwierigkeit |
Weltklasse |
| Spieltempo |
Normal |
| Verletzungen |
Aus |
| Abseits |
Ein |
| Karten |
Ein |
| Anz. der Einwechselspieler |
7 |
| -> Szenario |
| Auf Spiel anwenden |
Nein |
| Steuerung |
| Autom. Spielerwechsel |
0 Striche (ganz links) |
| Manueller Steilpass |
Ein |
| Manuelle Flanke |
Ein | §3 Spielunterbrechungen
Grundsätzlich dürfen Spiele nur angehalten werden (z.B. für Taktikänderungen oder Auswechselungen), wenn sich der Ball in der eigenen Hälfte befindet oder bei ruhenden Situationen (Einwurf, Eckball, Freistoß, Elfmeter, Abstoß, Anstoß). Wenn man das Spiel also anhalten möchte, muß man den Ball zurückspielen oder ins Aus befördern.
§4 Die offiziellen EA SPORTS Online-Ligen
Die offiziellen EA SPORTS Online-Ligen simulieren die realen Ligen der Welt und werden pro Saison ungefähr ein halbes Jahr dauern. Jedem Spieler, der Interesse an einer Teilnahme hat, muß also bewußt sein, daß er sich mit seiner Anmeldung verpflichtet, regelmäßig (meist einmal pro Woche) Spiele auszutragen, und das über den Zeitraum von ca. 20 Wochen. Aussteiger sind nicht erwünscht und werden später auch nicht mehr aufgenommen. Wir möchten einen stetigen Spielfluß garantieren, was bedeutet, daß sich alle Teilnehmer um ihre Spiele kümmern müssen.
§4.1 Die Anmeldung zu den Online-Ligen
Aufgrund des großen Andrangs auf die Online-Ligen ist es nicht möglich, sich nur für eine bestimmte Liga anzumelden - es würde sonst zu einem großen Ungleichgewicht kommen. Nach der erfolgreichen Anmeldung weist das Skript dem Teilnehmer automatisch ein Team zu. Sollten bereits alle Plätze vergeben sein, kommt man der Reihe nach in eine Warteliste. Wann immer ein Spieler in einer der Ligen ausscheidet und ein Team frei wird, übernimmt der Erste der Warteliste diese Mannschaft und wird vom System benachrichtigt. Die aktuelle Warteliste der Ligen findet man ebenfalls auf der Seite und hat damit einen Überblick, wann man ungefähr mit einer Teilnahme rechnen kann. Damit ist auch klar, daß man pro Saison immer nur in einer der Ligen teilnehmen kann, schließlich möchte jeder mal drankommen. Anders als in Turnieren und dem VDFL kann man sich jederzeit während der jeweils laufenden Ligensaison anmelden - allerdings wird man dann zumeist erstmal auf der Warteliste Platz nehmen müssen.
§4.2 Terminvorgaben und Terminabsprachen
Wann die Spiele in den Online-Ligen zu absolvieren sind, wird immer automatisch vom System vorgegeben, allerdings nicht in festen Terminen, sondern in Zeiträumen in denen man sich mit seinem Gegner in Verbindung setzt und gegen ihn spielt. Jeder Spieltag dauert dabei eine Woche, beginnt Sonntag Morgen und endet am Samstag Abend. Im Spielplan der jeweiligen Liga sowie im Usercenter findet man seine Begegnungen und sollte sich im angegebenen Zeitraum mit seinem Gegner verabreden. Es spielt dabei zwar keine Rolle, wie dies geschieht, über Mails, Messenger oder Telefon, wir raten jedoch zu einer weiteren Möglichkeit, nämlich dem Usercenter selbst. Dort kann man seinen Gegner "fordern", bzw. ihm Terminvorschläge unterbreiten. Reagiert der Gegner darauf nicht, hat man automatisch den Sieg sicher und derjenige, der sich nicht gemeldet hat, wird durch einen Spieler von der Warteliste ersetzt. Nur durch solche Forderungen können wir als Admins auch nachvollziehen, wer sich mehr um ein Spiel gekümmert hat und uns im Zweifelsfall zu dessen Gunsten entscheiden. Generell gilt natürlich, daß sich beide Spieler um das Spiel kümmern müssen, bemühen sich einer oder auch beide nicht über das System, wird es nach Ablauf der Frist gnadenlos werten und unzuverlässige Spieler ersetzen. Einmal ersetzt, kommt man auch nicht mehr wieder herein, von daher gilt, daß man sich möglichst zu Beginn des Zeitraumes bei seinem Gegner melden sollte. Wenn kein Spiel zustande gekommen ist, entscheidet einzig und allein das Forderungssystem, bzw. die von den Usern in ihm geschriebenen Mitteilungen, wie das Spiel gewertet wird.
§4.3 Urlaub und Spielverlegungen
Aufgrund der relativ langen Dauer der Online-Ligen, kann es durchaus mal vorkommen, daß der ein oder andere Spieler eine Zeitlang im Urlaub ist oder aus anderen Gründen nicht antreten kann. Wir haben deshalb die Möglichkeit eingebaut, Spiele verlegen zu lassen. Das macht natürlich nur Sinn, wenn man für den Zeitraum eines oder mehrerer Spieltage nicht da ist. Wenn man nur zwei oder drei Tage in einer Woche nicht kann, sollte man sich den Spieltermin entweder vorher oder nachher legen. Über das Usercenter kann jeder Teilnehmer einer Liga Urlaub beantragen, das jedoch maximal drei Wochen pro Saison, entweder am Stück oder gestaffelt. Die entsprechenden Termine werden dann für die Dauer des Urlaubs nach hinten geschoben. Nach dem Urlaub geht der Ligabetrieb für den entsprechenden Spieler normal weiter und er muß sich um die fehlenden Spiele innerhalb einer Woche kümmern.
§4.4 Die Spiele in den Online-Ligen
Die Spieler müssen den EASO Matchmaker Service zum Spielen benutzen. Am verabredeten Termin muß immer der Heimspieler (der Spieler, der im Spielplan vorne steht) das Spiel eröffnen. Der Auswärtsspieler tritt dementsprechend dem Spiel bei. Nachdem sich die Computer verbunden haben, kann das Spiel beginnen. Selbstverständlich spielen die Spieler das Spiel mit den Mannschaften, die ihnen vom System in der Liga zugewiesen wurden. Beide Spieler sollten nach Beendigung des Spiels das Ergebnis und die Torschützen notieren und sich einigen, wer das Ergebnis einschickt. Die Spiele in den Ligen enden natürlich nach 90 Minuten, Verlängerungen gibt es hier niemals.
§4.5 Das Ergebnis melden
Nachdem ein Spiel beendet ist, sollte einer von beiden Spielern in seinem Usercenter auf der Seite das Ergebnis und die Torschützen melden. Das Spiel wird dann im System eingetragen und der Gegner erhält eine Mail mit der Bitte, das Ergebnis zu bestätigen. Sobald der zweite Spieler das Ergebnis und die Torschützen bestätigt, wird das Spiel auf der Seite eingetragen und ist in der Tabelle und dem Spielplan, sowie die Torschützen in der Torschützenliste zu sehen. Bestätigt der zweite Spieler das Ergebnis gar nicht, wird es nach Ablauf der Frist automatisch eingetragen. Findet er Fehler in dem Bericht, hat er die Möglichkeit statt zu Bestätigen, Protest einzulegen. In dem Fall wird einer der Admins einschreiten, mit beiden Spielern sprechen und sich der Sache annehmen. Wir hoffen natürlich, daß dies nur in den seltensten Fällen auftritt, daher paßt bitte genau auf, während und nach den Spielen. Es kann logischerweise immer nur ein Spieler das Ergebnis melden.
§4.6 Spielabbrüche
Manchmal kann es durch technische Probleme zu einem Abbruch der Verbindung während eines Spiels kommen. In diesem Fall wird die fehlende Zeit in weiteren Spielen nachgeholt und die Ergebnisse aller Spiele werden addiert. Bricht also ein Spiel in Minute 30 beim Stand von 2:0 ab, werden in einem zweiten Spiel 60 Minuten gespielt und das Ergebnis wird zu dem 2:0 addiert. Nach 90 Minuten hat man dann ein Gesamtergebnis, welches bindend ist. Die Torschützen sollte man sich für den Fall eines Abbruchs immer während des Spiels notieren. Hat ein Spieler vor dem Abbruch eine rote Karte bekommen, dann ist dieses auch vor dem Wiederaufnehmen des Spiels exakt so einzurichten, dass der gleiche Spieler eine rote Karte bekommt. Erst dann kann die restliche Zeit nachgespielt werden. Absichtliches Unterbrechen von Verbindungen wird mit dem Ausschluß aus dem Ligabetrieb geahndet.
§4.7 Spielwertungen
Leider wird es von Zeit zu Zeit unerläßlich sein, Spiele auch einmal zu werten. So kann es z.B. in seltenen Fällen passieren, daß zwei Spieler einfach keine Verbindung zwischen ihren Computern hinbekommen. In diesem Fall müssen sie sich innerhalb der Frist für das Spiel unbedingt mit einem der Admins in Verbindung setzen. Haben nämlich beide innerhalb der Frist nicht über das System Kontakt zueinander aufgenommen, interpretiert das Skript dies als Unzuverlässigkeit und die Folge ist das Ersetzen beider Spieler durch Teilnehmer von der Warteliste. Meldet sich nur ein Spieler bei seinem Gegner und bekommt keine Antwort, wird ihm bei Fristende ein Sieg zugesprochen und der Gegner wird durch einen Teilnehmer von der Warteliste ersetzt. Damit nicht ein Spieler einfach kurz vor Schluß ein beliebiges Ergebnis eintragen kann, wird erst 24 Stunden nach Ablauf der Frist vom System automatisch gewertet.
§5 Turniere
Ab und zu werden wir auf der Seite Turniere austragen, an denen jeder angemeldete User teilnehmen kann. Die Anmeldetermine für solche Turniere werden immer rechtzeitig von uns bekanntgegeben und erscheinen dann auch im Kalender des Usercenters. Solche Wettbewerbe sind besonders für Einsteiger zu empfehlen, da man nicht wie bei den Ligen über Monate konstant dabeibleiben muß, sondern einfach mal "Reinschnuppern" kann. Nichtdestotrotz sollte man natürlich nur dann teilnehmen, wenn man auch gewillt ist, ein Turnier bis zum Ausscheiden oder Sieg durchzuspielen.
§5.1 Die Anmeldung zu Turnieren
Sobald die Anmeldephase für eines der Turniere begonnen hat, werden News darüber veröffentlicht und alle User können sich im Turnierbereich für das Turnier anmelden. Da die Anzahl der Plätze immer begrenzt ist, gilt das Prinzip: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Sollten bereits alle Plätze vergeben sein, hat man Pech gehabt und muß es beim nächsten Turnier erneut versuchen, eine Warteliste gibt es bei Turnieren nicht. Die Anzahl der Turniere, an denen man teilnehmen möchte, ist nicht begrenzt, wenn man schnell genug bei der Anmeldung ist, kann man theoretisch in jedem Turnier mitspielen. Spiele verlegen kann man in Turnieren nicht, da dies den Ablauf behindern würde. Man sollte sich daher vor einer Anmeldung darüber Gedanken machen, ob man während des gesamten Turnierverlaufes bereit ist, seine Spiele auszutragen.
§5.2 Turnierabläufe
Wir unterscheiden generell zwischen kleineren Tagesturnieren, die sich meistens nur über einen oder zwei Tage erstrecken und deren Teilnehmerzahl recht begrenzt ist, sowie größeren Turnieren, die sich über den Zeitraum von einem Monat und länger hinziehen. Bei einem Tagesturnier muß man während des gesamten Turnieres über online und bereit sein zu spielen, da jede Runde nur einige Stunden dauert und das Turnier danach direkt weiter geht. Sofort nach der Auslosung spielt man gegen seinen Gegner und trägt das Ergebnis ein. Sobald es vom Gegner bestätigt ist, wartet man auf die nächste Runde, die bald darauf beginnt. Für die Dauer eines Tagesturniers ist ständig einer der Admins im Usercenter online und kann bei Problemen sofort konsultiert werden. Bei einem normalen Turnier kriegt man vom System pro Runde einen Zeitraum zugewiesen, in dem man einen Termin mit seinem Gegner vereinbart und dann spielt. Dies sollte wie immer über das Usercenter (Gegner fordern) geschehen, damit die Admins nachvollziehen können, wer sich wann bei wem gemeldet hat. Bei beiden Turnierarten kann es Gruppen- und KO-Runden geben, das gespielte System wird natürlich vorher von uns in den News bekanntgegeben. Gruppenrunden bedeutet, daß man gegen mehrere Gegner nacheinander spielt und der oder die besten Spieler am Ende eine Runde weiterkommen, während man bei einer Niederlage in einer KO-Runde automatisch ausgeschieden ist. Umgekehrt ist man selbstverständlich dort auch mit einem Sieg sofort eine Runde weiter. Wenn kein Spiel zustande gekommen ist, entscheidet einzig und allein das Forderungssystem, bzw. die von den Usern in ihm geschriebenen Mitteilungen, wie das Spiel gewertet wird. Generell gilt natürlich, daß sich beide Spieler um das Spiel kümmern müssen, bemühen sich einer oder auch beide nicht über das System, wird es nach Ablauf der Frist gnadenlos werten und unzuverlässige Spieler rauswerten. Daher gilt, daß man sich möglichst zu Beginn des Zeitraumes bei seinem Gegner melden sollte. Spiele verlegen kann man in Turnieren nicht, da dies den Ablauf behindern würde.
§5.3 Die Spiele in Turnieren
Die Spieler müssen den EASO Matchmaker Service zum Spielen benutzen. Am verabredeten Termin muß immer der Spieler, der im Spielplan vorne steht, das Spiel eröffnen. Der andere Spieler tritt dementsprechend dem Spiel bei. Nachdem sich die Computer verbunden haben, kann das Spiel beginnen. Falls nicht explizit anders angekündigt, kann sich jeder Spieler eine beliebige aktuelle Mannschaft des Originalspiels (kein Allstar-Team oder veränderte Files etc.) aussuchen, mit der er das Spiel bestreiten möchte. Dabei hat der zuerst genannte Spieler die erste Wahl. Sollte es in diesem Spiel nach 90 Minuten Unentschieden stehen, wird eine Verlängerung nach der Golden Goal Regel gespielt (der Spieler gewinnt, der das erste Tor schießt). Steht es nach 120 Minuten noch immer Unentschieden, wird ein Elfmeterschießen gespielt, bis der Sieger feststeht. Ist eine Verlängerung technisch unmöglich, muß ein neues Spiel nach der Golden Goal Regel gespielt werden. Beide Spieler sollten nach Beendigung des Spiels das Ergebnis notieren und sich einigen, wer es einschickt.
§5.4 Das Ergebnis melden
Nachdem ein Spiel beendet ist, sollte einer von beiden Spielern in seinem Usercenter auf der Seite das Ergebnis melden. Das Spiel wird dann im System eingetragen und der Gegner erhält eine Mail mit der Bitte, das Ergebnis zu bestätigen. Sobald der zweite Spieler dies erledigt hat, wird das Spiel auf der Seite eingetragen und ist im Spielplan zu sehen. Bestätigt der zweite Spieler das Ergebnis gar nicht, wird es nach Ablauf der Frist automatisch eingetragen (bzw. bei einem Tagesturnier vom Admin freigeschaltet). Findet der Spieler einen Fehler im Ergebnisbericht, hat er die Möglichkeit statt zu Bestätigen, Protest einzulegen. In dem Fall wird einer der Admins einschreiten, mit beiden Spielern sprechen und sich der Sache annehmen. Wir hoffen natürlich, daß dies nur in den seltensten Fällen auftritt, daher paßt bitte genau auf, während und nach den Spielen. Es kann logischerweise immer nur ein Spieler das Ergebnis melden. Besonders aufpassen muß man hier bei Spielen mit Hin- und Rückrunde!
§5.5 Runden mit Hin- und Rückspielen
Ab und an werden Turniere auch Runden beinhalten, die mehr als ein Spiel pro Runde umfassen. Dann spricht man von sogenannten Hin- und Rückspielen. Ähnlich wie im realen UEFA Cup und vergleichbaren Wettbewerben werden pro Paarung zwei Partien ausgetragen. Allerdings werden bei unseren Turnieren diese Spiele direkt im Anschluß aneinander ausgetragen. Am verabredeten Termin muß immer der Spieler, der im Spielplan vorne steht, das erste Spiel eröffnen. Der andere Spieler tritt dementsprechend dem Spiel bei. Nachdem sich die Computer verbunden haben, kann das Spiel beginnen. Beide Spieler sollten nach Beendigung des Spiels das Ergebnis notieren. Danach beenden sie die Verbindung und stellen eine neue Verbindung her, bei der diesmal der Spieler, der im Spielplan hinten steht, das Spiel eröffnet. In beiderseitigem Einverständnis dürfen natürlich auch alle Spiele mit der gleichen Verbindung ausgetragen werden. Auch nach diesem Spiel sollten sich beide Spieler das Ergebnis notieren. Falls es nach dem Hin- und Rückspiel einen Gleichstand an Toren gibt (Heim- und Auswärtstore werden ganz normal zusammengezählt), also z.B. nach einem 1:0 und 3:4 oder nach einem 1:1 und 5:5, muß ein Entscheidungsspiel ausgetragen werden. Dieses Spiel eröffnet wieder der Spieler, der im Spielplan vorne steht. Sollte es in diesem Spiel nach 90 Minuten Unentschieden stehen, wird eine Verlängerung nach der Golden Goal Regel gespielt (der Spieler gewinnt, der das erste Tor schießt). Steht es nach 120 Minuten noch immer Unentschieden, wird ein Elfmeterschießen gespielt, bis der Sieger feststeht. Ist eine Verlängerung technisch unmöglich, muß ein neues Spiel nach der Golden Goal Regel gespielt werden. Egal ob der Sieger nun nach zwei oder drei Spielen ermittelt ist, sollten sich die Spieler einigen, wer die Ergebnisse einschickt, damit Fehler beim Einsenden der Ergebnisse vermieden werden. Spielergebnisse werden immer einzeln gemeldet, was bedeutet, daß man zuerst das Ergebnis vom ersten Spiel und danach das Ergebnis vom zweiten (und wenn nötig dritten) Spiel absendet.
§5.6 Spielabbrüche
Manchmal kann es durch technische Probleme zu einem Abbruch der Verbindung während eines Spiels kommen. In diesem Fall wird die fehlende Zeit in weiteren Spielen nachgeholt und die Ergebnisse aller Spiele werden addiert. Bricht also ein Spiel in Minute 30 beim Stand von 2:0 ab, werden in einem zweiten Spiel 60 Minuten gespielt und das Ergebnis wird zu dem 2:0 addiert. Nach 90 Minuten hat man dann ein Gesamtergebnis, welches bindend ist. Hat ein Spieler vor dem Abbruch eine rote Karte bekommen, dann ist dieses auch vor dem Wiederaufnehmen des Spiels exakt so einzurichten, dass der gleiche Spieler eine rote Karte bekommt. Erst dann kann die restliche Zeit nachgespielt werden. Absichtliches Unterbrechen von Verbindungen wird mit dem Ausschluß aus dem Turnier geahndet.
§5.7 Spielwertungen
Leider wird es von Zeit zu Zeit unerläßlich sein, Spiele auch einmal zu werten. So kann es z.B. in seltenen Fällen passieren, daß zwei Spieler einfach keine Verbindung zwischen ihren Computern hinbekommen. In diesem Fall müssen sie sich innerhalb der Frist für das Spiel unbedingt mit einem der Admins in Verbindung setzen. Haben nämlich beide innerhalb der Frist nicht über das System Kontakt zueinander aufgenommen, interpretiert das Skript dies als Unzuverlässigkeit und die Folge ist das Rauswerten beider Spieler aus dem aktuellen Turnier. Meldet sich nur ein Spieler bei seinem Gegner und bekommt keine Antwort, wird ihm bei Fristende ein Sieg zugesprochen und der Gegner wird aus dem Turnier gewertet. Damit nicht ein Spieler einfach kurz vor Schluß ein beliebiges Ergebnis eintragen kann, wird erst 24 Stunden nach Ablauf der Frist vom System automatisch gewertet.
§5.8 Der Jahreskoeffizient
Jeder Spieler, der innerhalb eines Jahres an einem beliebigen von uns ausgetragenen Turnier teilnimmt, kommt mit seinen erspielten Punkten in eine Rangliste, den sogenannten Jahreskoeffizienten. Der Name stammt daher, daß dort tatsächlich immer genau die Punkte, die man innerhalb eines Jahres gesammelt hat, ausschlaggebend sind. Spielt man z.B. am Anfang eines Jahres ein Turnier, so werden die dort erzielten Punkte dem Spieler genau ein Jahr nach Beendigung des Turnieres im Jahreskoeffizienten wieder abgezogen. Somit hat man ständig eine aktuelle Tabelle der besten Spieler. An je mehr Turnieren man teilnimmt, desto mehr Punkte kann man sammeln, aber desto mehr Punkte muß man auch verteidigen um oben zu bleiben. Wer also ganz oben stehen will, muß in Turnieren sowohl oft weit kommen, als auch zuverlässig sein und aktiv an vielen Turnieren teilnehmen.
§6 Verband deutschsprachiger FIFA Ligen (VDFL)
Der VDFL trägt zweimal pro Jahr die deutsche FIFA-Meisterschaft aus. Anmelden kann sich jeder registrierte Spieler. Anders, als bei jedem anderen Wettbewerb, tritt man beim VDFL allerdings nicht vollkommen alleine für sich selbst an, sondern außerdem auch immer für eine Mitgliedsseite im VDFL. Dabei spielt es keine Rolle, ob man für die offiziellen EA SPORTS Online-Ligen, oder für eine andere dem VDFL angehörige, private Seite aus der Community, antritt. Zweimal pro Jahr spielen dann die besten Spieler um den begehrten VDFL Titel und versuchen für ihre Seite so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Anders als private Communities, nehmen die offiziellen EA Sports Online-Ligen (kurz OFL) alle Spieler auf, die sich für sie anmelden, da wir uns als offizielle EA Seite niemanden verschließen.
§6.1 Was ist ein Ligaleiter?
Ein Ligaleiter ist sozusagen ein Webmaster oder Administrator, der eine private Seite ins Netz stellt, die im Zusammenhang mit der jeweils aktuellen Version von FIFA Football steht. Ligaleiter kann prinzipiell jeder werden, nur sollte er sich vorher darüber klar sein, daß die Arbeit, die er mit einer solchen Seite hat, weit über das persönliche Spielen hinausgeht. Es ist davon abzuraten, eine Seite zu erstellen, nur um dann festzustellen, daß man doch nicht die Zeit dafür hat, und sie am Ende wieder schließen muß. Grob gesagt sind die Anforderungen an einen Ligaleiter neben viel Freizeit, eine gute Kommunikation mit seinen Usern, wenigstens geringe Kenntnisse von HTML-Programmierung, sowie Spaß am Organisieren. Sollte man all diese Punkte erfüllen und sich entschließen, eine eigene Seite zu gründen, kann man diese jederzeit im Usercenter für den VDFL anmelden. Danach findet man dort dann auch erweiterte Verwaltungstools.
§6.2 Die Ligen im VDFL
Eine Auflistung aller im VDFL vertretenen Ligen findet man auf unserer Seite. Zu sagen ist, daß die Ligen in ihrer Eigenständigkeit in keinster Weise vom VDFL eingeschränkt werden. Jede Liga kann innerhalb ihres Betriebs vollkommen unabhängig vom VDFL agieren. Regeln, veränderte Files oder Sonstiges werden jeder Liga selbst überlassen, nur muß selbstverständlich dort immer ein Zusammenhang mit der aktuellsten FIFA Version bestehen. Innerhalb des VDFL-Wettbewerbes müssen dann einheitliche Regeln herrschen, damit ein Spiel überhaupt erst möglich wird. Für eine Mitgliedschaft im VDFL müssen die Ligen die folgende Bedingung akzeptieren: Die private Seite muß spätestens einen Monat nach Anmeldung im VDFL nachweislich in Betrieb sein, so lange räumen wir den Ligaleitern ein, ihr Projekt auf die Beine zu stellen.
§6.3 Die Anmeldung zum VDFL-Wettbewerb
Wenn die Anmeldephase für den VDFL-Wettbewerb beginnt, können sich alle registrierten User (natürlich nur, solange noch freie Plätze vorhanden sind) für die deutsche Meisterschaft anmelden. Dabei suchen sie sich im Anmeldebereich aus einer Liste aller aktiven Mitgliedsligen des VDFL die Seite aus, für die sie antreten möchten. Der entsprechende Ligaleiter wird automatisch darüber benachrichtigt und kann die Anmeldung des Spielers für seine Seite bestätigen oder ablehnen. Die Anzahl der Plätze pro Liga ist unbegrenzt. Wird ein Spieler vom Ligaleiter bestätigt solange noch Plätze frei sind, ist der Spieler sicher im Wettbewerb angemeldet und bekommt dieses per Mail bestätigt. Wird ein Spieler vom Ligaleiter aus irgendwelchen Gründen abgelehnt, bekommt der Spieler dieses ebenfalls per Mail zugeschickt und kann sich danach (solange noch Plätze frei sind) erneut für eine andere Seite anmelden. Ein Ligaleiter hat 48 Stunden Zeit, eine Anmeldung zu bestätigen, danach wird sie automatisch abgelehnt und der User wird darüber informiert, damit er sich gegebenenfalls für eine andere Seite neu anmelden kann. Die OFL lehnt keine Spieler ab, wodurch gewährleistet ist, daß jeder interessierte Spieler tatsächlich am Wettbewerb teilnehmen kann. Sobald der letzte freie Platz durch eine bestätigte Anmeldung durch einen Ligaleiter besetzt wurde, werden alle noch offenen Anmeldungen der Spieler abgelehnt und diese darüber informiert, daß der Wettbewerb bereits voll ist. Wenn der Wettbewerb startet, werden alle Teilnehmer ebenfalls darüber benachrichtigt. Ausschlaggebend für die Setzlisten ist immer die ewige Spielerrangliste des VDFL.
§6.4 Terminvorgaben und Terminabsprachen
Wann die Spiele im VDFL zu absolvieren sind, wird immer automatisch vom System vorgegeben, und zwar in Zeiträumen in denen man sich mit seinem Gegner in Verbindung setzt und gegen ihn spielt. Dies sollte wie immer über das Usercenter geschehen, damit die Admins nachvollziehen können, wer sich wann bei wem gemeldet hat. Nur durch solche Forderungen können wir als Admins auch nachvollziehen, wer sich mehr um ein Spiel gekümmert hat und uns im Zweifelsfall zu dessen Gunsten entscheiden. Reagiert einer der Spieler auf einen solchen Terminvorschlag nicht, bekommt der Gegner automatisch den Sieg zugesprochen. Generell gilt natürlich, daß sich beide Spieler um das Spiel kümmern müssen, bemühen sich einer oder auch beide nicht über das System, wird es nach Ablauf der Frist gnadenlos werten und unzuverlässige Spieler rauswerten. Daher gilt, daß man sich möglichst zu Beginn des Zeitraumes bei seinem Gegner melden sollte. Wenn kein Spiel zustande gekommen ist, entscheidet einzig und allein das Forderungssystem, bzw. die von den Usern in ihm geschriebenen Mitteilungen, wie das Spiel gewertet wird. Im Finalspiel gibt es nur ein einziges Spiel, kein Rückspiel!
§6.5 Die Spiele im VDFL
Die Spieler müssen den EASO Matchmaker Service zum Spielen benutzen. Im VDFL-Wettbewerb wird immer mit Hin- und Rückspiel gespielt, und zwar direkt im Anschluß aneinander. Am verabredeten Termin muß immer der Spieler, der im Spielplan vorne steht, das Spiel eröffnen. Der andere Spieler tritt dementsprechend dem Spiel bei. Nachdem sich die Computer verbunden haben, kann das Spiel beginnen. Jeder Spieler kann sich eine beliebige aktuelle Mannschaft des Originalspiels (kein Allstar-Team oder veränderte Files etc.) aussuchen, mit der er das Spiel bestreiten möchte. Dabei hat der zuerst genannte Spieler die erste Wahl. Beide Spieler sollten nach Beendigung des Spiels das Ergebnis notieren. Danach beenden sie die Verbindung und stellen eine neue Verbindung her, bei der diesmal der Spieler, der im Spielplan hinten steht, das Spiel eröffnet. In beiderseitigem Einverständnis dürfen natürlich auch alle Spiele mit der gleichen Verbindung ausgetragen werden. Auch nach diesem Spiel sollten sich beide Spieler das Ergebnis notieren. Falls es nach dem Hin- und Rückspiel einen Gleichstand an Toren gibt (Heim- und Auswärtstore werden ganz normal zusammengezählt), also z.B. nach einem 1:0 und 3:4 oder nach einem 1:1 und 5:5, muß ein Entscheidungsspiel ausgetragen werden. Dieses Spiel eröffnet wieder der Spieler, der im Spielplan vorne steht. Sollte es in diesem Spiel nach 90 Minuten Unentschieden stehen, wird eine Verlängerung nach der Golden Goal Regel gespielt (der Spieler gewinnt, der das erste Tor schießt). Steht es nach 120 Minuten noch immer Unentschieden, wird ein Elfmeterschießen gespielt, bis der Sieger feststeht. Ist eine Verlängerung technisch unmöglich, muß ein neues Spiel nach der Golden Goal Regel gespielt werden. Egal ob der Sieger nun nach zwei oder drei Spielen ermittelt ist, sollten sich die Spieler einigen, wer die Ergebnisse einschickt, damit Fehler beim Einsenden der Ergebnisse vermieden werden. Spielergebnisse werden immer einzeln gemeldet, was bedeutet, daß man zuerst das Ergebnis vom ersten Spiel und danach das Ergebnis vom zweiten (und wenn nötig dritten) Spiel absendet. In Gruppenrunden gibt es selbstverständlich keine Entscheidungsspiele.
§6.6 Die Ergebnisse melden
Nachdem die Spiele beendet sind, sollte einer von beiden Spielern in seinem Usercenter auf der Seite die Ergebnisse melden. Spielergebnisse werden immer einzeln gemeldet, was bedeutet, daß man zuerst das Ergebnis vom ersten Spiel und danach das Ergebnis vom zweiten (und wenn nötig dritten) Spiel absendet. Jedes Spiel wird dann im System eingetragen und der Gegner erhält eine Mail mit der Bitte, das Ergebnis zu bestätigen. Sobald der zweite Spieler dies erledigt hat, wird das Spiel auf der Seite eingetragen und ist im Spielplan zu sehen. Bestätigt der zweite Spieler das Ergebnis gar nicht, wird es nach Ablauf der Frist automatisch eingetragen. Findet der Spieler einen Fehler im Ergebnisbericht, hat er die Möglichkeit statt zu Bestätigen, Protest einzulegen. In dem Fall wird einer der Admins einschreiten, mit beiden Spielern sprechen und sich der Sache annehmen. Wir hoffen natürlich, daß dies nur in den seltensten Fällen auftritt, daher paßt bitte genau auf, während und nach den Spielen. Es kann logischerweise immer nur ein Spieler die Ergebnisse melden.
§6.7 Spielabbrüche
Manchmal kann es durch technische Probleme zu einem Abbruch der Verbindung während eines Spiels kommen. In diesem Fall wird die fehlende Zeit in weiteren Spielen nachgeholt und die Ergebnisse aller Spiele werden addiert. Bricht also ein Spiel in Minute 30 beim Stand von 2:0 ab, werden in einem zweiten Spiel 60 Minuten gespielt und das Ergebnis wird zu dem 2:0 addiert. Nach 90 Minuten hat man dann ein Gesamtergebnis, welches bindend ist. Hat ein Spieler vor dem Abbruch eine rote Karte bekommen, dann ist dieses auch vor dem Wiederaufnehmen des Spiels exakt so einzurichten, dass der gleiche Spieler eine rote Karte bekommt. Erst dann kann die restliche Zeit nachgespielt werden. Absichtliches Unterbrechen von Verbindungen wird mit dem Ausschluß aus dem VDFL-Wettbewerb geahndet.
§6.8 Spielwertungen
Leider wird es von Zeit zu Zeit unerläßlich sein, Spiele auch einmal zu werten. So kann es z.B. in seltenen Fällen passieren, daß zwei Spieler einfach keine Verbindung zwischen ihren Computern hinbekommen. In diesem Fall müssen sie sich innerhalb der Frist für das Spiel unbedingt mit einem der Admins in Verbindung setzen. Haben nämlich beide innerhalb der Frist nicht über das System Kontakt zueinander aufgenommen, interpretiert das Skript dies als Unzuverlässigkeit und die Folge ist das Rauswerten beider Spieler aus dem VDFL-Wettbewerb. Meldet sich nur ein Spieler bei seinem Gegner und bekommt keine Antwort, wird ihm bei Fristende ein Sieg zugesprochen und der Gegner wird aus dem Wettbewerb gewertet. Damit nicht ein Spieler einfach kurz vor Schluß ein beliebiges Ergebnis eintragen kann, wird erst 24 Stunden nach Ablauf der Frist vom System automatisch gewertet.
§6.9 Spielerranglisten und Ligenranglisten
Nach jeder abgeschlossenen VDFL-Saison werden alle Spieler die teilgenommen haben, in eine Spielerrangliste eingetragen, sortiert nach ihren erzielten Punkten und Toren (Entscheidungsspiele finden keine Berücksichtigung). Die 4 besten (Halbfinalisten) des Wettbewerbs bekommen dazu noch Zusatzpunkte verliehen. Anhand dieser Spielerranglisten kann man die stärksten Spieler der jeweiligen Saison erkennen. Ebenfalls wird es nach jeder Saison eine Ligenrangliste geben, in der die Ligen nach den erzielten Durchschnittspunkten sortiert sind. Das bedeutet, daß alle Punkte, die die Spieler einer Liga erzielt haben, zusammengezählt werden, und dieser Wert dann durch die Anzahl der Spieler, die für die Liga gestartet sind, geteilt wird. Mittels dieser Werte wird auch der Ligen-Koeffizient berechnet. Neben diesen saisonbedingten Ranglisten, führt die VDFL auch eine ewige Spieler-, sowie eine ewige Ligenrangliste, in der alle Punkte zusammengezählt werden, die die Spieler bzw. Ligen jemals erreicht haben. In den Ranglisten findet man die erfolgreichsten deutschsprachigen Spieler und Ligen aller Zeiten wieder.
§6.10 Wie bekomme ich meine Liga oder meine Punkte?
Spieler, die in den ersten 9 VDFL-Saisons bereits mindestens einmal teilgenommen haben, verfügen natürlich schon über Punkte in der ewigen Spielerrangliste, sowie einzelnen Saison-Spielerranglisten. Diese Spieler sollten sich nach ihrer Registrierung unbedingt an einen der Admins wenden. Die Admins werden dann den neu angemeldeten Spielern die bereits erzielten Punkte gutschreiben. Alle Spieler sind zwar bereits in der ewigen Spielerrangliste untergebracht, aber ohne persönliche Daten oder ein Spielerprofil. Erst nach der Meldung bei den Admins und dem darauffolgenden Zuweisen der Punkte, werden die Daten auch den richtigen Spielern zugewiesen. Von daher ist es unbedingt notwendig, daß man sich mit den korrekten Daten anmeldet. Wer dies nicht befolgt, wird wieder von ganz vorne anfangen müssen. Ähnlich ist es auch mit Ligaleitern. Wir haben die Ligen, die bereits teilgenommen haben als Rohdaten übernommen, haben ihnen aber keine Ligaleiter zugewiesen, da auch diese sich erst registrieren müssen. Hat sich ein Ligaleiter registriert, wendet er sich bitte ebenfalls an einen der Admins, damit ihm die bestehende Liga zugewiesen werden kann. Spieler und Ligaleiter, die noch nie am VDFL teilgenommen haben, betrifft dieser Paragraph nicht.
§7 Ladder
Die Ladder ist eine Rangliste aller in ihr angemeldeten Spieler auf der Basis sämtlicher in ihr ausgetragenen Spiele. Das hört sich jetzt kompliziert an, ist aber im Grunde das einfachste System überhaupt. Anders als bei Ligen, Turnieren oder dem VDFL, ist man in einer Ladder zeitlich viel freier und ungezwungener. Einmal angemeldet, kann man spielen wann und wie oft man will. Selbstverständlich kommt man nur dann in der Rangliste weit nach vorne, wenn man tatsächlich auch erfolgreich spielt, aber nicht jeder User hat das Ziel, immer gewinnen zu müssen, daher eignet sich eine Ladder sowohl für Profis als auch Gelegenheitsspieler.
§7.1 Die Anmeldung zur Ladder
Anmelden kann sich jeder interessierte Spieler ganz einfach im Bereich Ladder durch einen Klick auf den Button unter Anmeldung. Man verpflichtet sich dadurch zu nichts und kann auch jederzeit problemlos aufhören, ohne die anderen Spieler zu behindern. Dies stellt also für alle diejenigen eine Alternative zum Ligen- oder Turnierbetrieb dar, die erstmal nur reinschnuppern wollen. Nach der Anmeldung startet jeder Spieler mit einem Grundkonto von 1000 Punkten. Man kann sich jederzeit über das Usercenter von der Ladder abmelden. Allerdings kann man sich danach erst nach dem nächsten Ladder-Reset (im längsten Fall also nach 2 Monaten) erneut anmelden.
§7.2 Terminvorgaben und Terminabsprachen
Nachdem man sich angemeldet hat, kann man jeden Spieler in der Ladder fordern. Auf Forderungen reagieren MÜSSEN aber nur diejenigen Spieler, die maximal 15 Plätze entfernt (ober- oder unterhalb, bzw. vor oder hinter) von einem selbst stehen. Reagieren Spieler "normaler Forderungen" nicht, dann verfallen diese Forderungen nach einer Woche ohne Konsequenzen. Reagieren Spieler nicht auf "Zwangsforderungen", also die Forderungen von Spielern, die maximal 15 Plätze entfernt stehen, dann verlieren sie nach einer Woche das entsprechende Spiel automatisch. Dies ist dazu gedacht, den Spielern größtmöglich frei zu lassen, ob sie spielen wollen oder nicht und sie nur gegen Spieler in der näheren Umgebung ihres eigenen Platzes antreten müssen, um diese Spieler nicht absichtlich blockieren zu können. Außerdem müssen sich auf diese Art Spieler von unten in der Rangliste langsam vorarbeiten. Zudem ist gleichzeitig sichergestellt, daß sich Spieler nicht oben "einnisten" und dann nicht mehr antreten. Wenn eine Forderung angenommen, oder eine Zwangsforderung ausgesprochen wurde, müssen sich beide Spieler auf einen Termin einigen, an dem sie das Spiel austragen. Dabei ist ihnen freie Hand gelassen. Die einzige Restriktion ist die, dass das Spiel innerhalb von einer Woche nach der Forderung stattgefunden haben muss. Für die Terminabsprachen sollte unbedingt das interne Forderungssystem genutzt werden, damit die Admins im Streitfall nachprüfen können, wer sich mehr bemüht hat, das Spiel stattfinden zu lassen! Generell gilt natürlich, daß sich beide Spieler um das Spiel kümmern müssen, bemühen sich einer oder auch beide nicht über das System, wird es nach Ablauf der Frist gnadenlos werten. Daher gilt, daß man sich möglichst zu Beginn des Zeitraumes bei seinem Gegner melden sollte. Wenn kein Spiel zustande gekommen ist, entscheidet einzig und allein das Forderungssystem, bzw. die von den Usern in ihm geschriebenen Mitteilungen, wie das Spiel gewertet wird. Nach 100 Tagen Inaktivität wird ein Spieler automatisch aus der Ladder gelöscht. Man kann sich dann zwar neu anmelden, aber auf diese Weise bleibt die Ladder immer ziemlich aktuell mit willigen Spielern gefüllt. Normale Forderungen können über das Usercenter abgelehnt werden um mehr Ordnung in die eigenen Spiele zu bekommen. Zwangsforderungen können natürlich nicht abgelehnt werden.
§7.3 Die Spiele in der Ladder
Die Spieler müssen den EASO Matchmaker Service zum Spielen benutzen. Am verabredeten Termin muß immer der Forderer das Spiel eröffnen. Der Geforderte tritt dementsprechend dem Spiel bei. Nachdem sich die Computer verbunden haben, kann das Spiel beginnen. Die Teamwahl ist absolut frei, man kann jedes im Spiel enthaltene Team verwenden. Dabei hat der zuerst genannte Spieler die erste Wahl. Beide Spieler sollten nach Beendigung des Spiels das Ergebnis notieren und sich einigen, wer das Ergebnis einträgt. Sollte es nach 90 Minuten Unentschieden stehen, wird eine Verlängerung nach der Golden Goal Regel gespielt (der Spieler gewinnt, der das erste Tor schießt). Steht es nach 120 Minuten noch immer Unentschieden, wird ein Elfmeterschießen gespielt, bis der Sieger feststeht. Ist eine Verlängerung technisch unmöglich, muß ein neues Spiel nach der Golden Goal Regel gespielt werden. In der Ladder kann man nur einmal alle 2 Wochen gegen den gleichen Spieler antreten. Wenn Spieler A gegen Spieler B gespielt hat, kann es erst in 14 Tagen wieder die Paarung A gegen B geben. So kann man sich nicht durch illegale Spielabsprachen nach vorne arbeiten, sondern muss wirklich antreten. Die einzige Ausnahme bildet das sogenannte Revanchespiel. Dieses können sowohl der Sieger, als auch der Verlierer eines ausgetragenen Spiels fordern. Derjenige, der das Ergebnis einträgt, kann dort direkt das Revanchespiel fordern. Der andere Spieler kann dies erledigen, wenn er das eingetragene Ergebnis bestätigt und noch kein Revanchespiel gefordert wurde. Ein Revanchespiel verhält sich ganz genau wie eine normale Forderung, es kann also abhängig von den Platzierungen der Kontrahenten entweder eine normale Forderung oder eine Zwangsforderung sein und Zeit für die Austragung des Spiels ist ebenfalls eine Woche. Der einzige Unterschied eines Revanchespiels zu einem normalen Spiel ist der, daß man nach einem Revanchespiel keine weitere Revanche mehr fordern kann.
§7.4 Das Ergebnis melden
Nachdem ein Spiel beendet ist, sollte einer von beiden Spielern in seinem Usercenter auf der Seite das Ergebnis des Spiels melden. Das Spiel wird dann im System eingetragen und der Gegner erhält eine Mail mit der Bitte, das Ergebnis zu bestätigen. Sobald der zweite Spieler den Spielausgang bestätigt hat, wird das Spiel auf der Seite eingetragen und ist in der Ladder zu sehen. Bestätigt der zweite Spieler das Ergebnis gar nicht, wird es nach Ablauf der Frist automatisch eingetragen. Findet der Spieler Fehler in dem Ergebnisbericht, hat er die Möglichkeit statt zu Bestätigen, Protest einzulegen. In dem Fall wird einer der Admins einschreiten, mit beiden Spielern sprechen und sich der Sache annehmen. Wir hoffen natürlich, daß dies nur in den seltensten Fällen auftritt, daher paßt bitte genau auf, während und nach den Spielen. Es kann logischerweise immer nur ein Spieler das Ergebnis melden.
§7.5 Spielabbrüche
Manchmal kann es durch technische Probleme zu einem Abbruch der Verbindung während eines Spiels kommen. In diesem Fall wird die fehlende Zeit in weiteren Spielen nachgeholt und die Ergebnisse aller Spiele werden addiert. Bricht also ein Spiel in Minute 30 beim Stand von 2:0 ab, werden in einem zweiten Spiel 60 Minuten gespielt und das Ergebnis wird zu dem 2:0 addiert. Nach 90 Minuten hat man dann ein Gesamtergebnis, welches bindend ist. Hat ein Spieler vor dem Abbruch eine rote Karte bekommen, dann ist dieses auch vor dem Wiederaufnehmen des Spiels exakt so einzurichten, dass der gleiche Spieler eine rote Karte bekommt. Erst dann kann die restliche Zeit nachgespielt werden. Absichtliches Unterbrechen von Verbindungen wird mit dem Ausschluß aus der Ladder geahndet.
§7.6 Punktesystem
Für gewonnene Spiele erhält man anhand einer Formel Punkte dazu, für verlorene Spiele anhand derselben Formel Punkte Abzug. Entscheidend ist hierbei der Punkteabstand zwischen den beiden Spielern. Gewinnt man gegen einen höher platzierten Spieler, bekommt man mehr Punkte, als wenn man gegen einen niedriger platzierten Spieler gewinnt. Generell gilt: Je höher der Gegner, desto größer die Chance auf viele Punkte, aber desto stärker wird der Gegner auch tatsächlich spielen. Natürlich gilt umgekehrt auch, daß man einen niedriger platzierten Spieler unter Umständen leichter besiegen kann, man riskiert aber auch, viele Punkte zu verlieren, wenn man unterliegt. Wie viele Punkte man gewinnen/verlieren kann, sieht man, wenn man in der Rangliste mit der Maus über die Gegner fährt.
§7.7 Bewertungssystem
Nach jedem Spiel kann man seinen Gegner bewerten. Dies hat keinerlei Auswirkungen auf die Rangliste, aber es zeigt allen Usern auf einen Blick, wie zuverlässig und angenehm die Teilnehmer sind. Wer sich also künftig daneben benimmt, wird dies durch die Bewertung seiner Gegner spüren und damit zugleich öffentlich anzeigen, was von ihm zu erwarten ist. Die Bewertungen können im Usercenter vorgenommen werden. Angezeigt werden die Wertungen im Profil sowie die Durchschnittsbewertung in der Rangliste.
§7.8 Ladder-Reset
Alle zwei Monate (immer nach der Vergabe des Preises an den Sieger zum Ende der Zweimonatsphase) werden die Punktestände der Spieler zurückgesetzt. Dadurch hat dann jeder User wieder genau 1000 Punkte auf dem Konto. Somit beginnt die neue Ladder-Spielphase für alle Spieler identisch. Forderungen, die noch offen sind, werden beim Ladder-Reset annuliert.
§8 Netiquette / Fairplay
In erster Linie soll dieses Internet-Portal allen Beteiligen Spaß machen, daher bitten wir jeden, sich dementsprechend zu benehmen. Dazu zählt, daß man beim Spielen ehrlich ist und nicht betrügt, aber auch ein angemessenes Verhalten anderen Usern, vor, während und nach den Spielen, gegenüber. So werden Beleidigungen im Forum oder anderswo bei uns nicht toleriert. Sollte dennoch jemand über die Strenge schlagen, behalten wir uns vor, seinen Account zu sperren. Wird jemand beim Cheaten erwischt, gilt das Gleiche. Wir wollen einen sauberen Vergleich zwischen den Spielern schaffen, betrügt jemand, wird er vom Spielbetrieb ausgeschlossen.
§9 Wertungen
In allen Wettbewerben, egal in welchem Bereich auf der Seite, dürfen User niemals Ergebnisse eintragen, die nicht ausgespielt wurden. Wertungen nehmen ausschließlich die Admins vor. Wenn kein Spiel zustande gekommen ist, entscheidet einzig und allein das Forderungssystem, bzw. die von den Usern in ihm geschriebenen Mitteilungen, wie das Spiel gewertet wird. Generell gilt natürlich, daß sich beide Spieler um das Spiel kümmern müssen, bemühen sich einer oder auch beide nicht über das System, wird es nach Ablauf der Frist gnadenlos werten. Daher gilt, daß man sich möglichst zu Beginn des Zeitraumes bei seinem Gegner melden sollte. Haben nämlich beide innerhalb der Frist nicht über das System Kontakt zueinander aufgenommen, interpretiert das Skript dies als Unzuverlässigkeit. Meldet sich nur ein Spieler bei seinem Gegner und bekommt keine Antwort, wird ihm bei Fristende ein Sieg zugesprochen. Wird ein ungespieltes Ergebnis von einem User eingetragen, gilt dies als Betrugsversuch und die Folge ist das Sperren des entsprechenden Teilnehmers.
§10 Abschlußworte
Nehmt Euch bitte die Regeln zu Herzen, denn vor allem anderen wollen wir gemeinsam Spaß haben, an dem sich alle beteiligen. Dies wünschen wir uns und Euch!
Euer EA-Sports Team |